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2020/04/06 - [CSE] - [CG] 컴퓨터그래픽스 01.기본개념 2020/04/06 - [CSE] - [CG] 컴퓨터그래픽스 02. Rasterization 2020/04/07 - [CSE] - [CG]컴퓨터 그래픽스 03. 기하 변환 Geometric Transformation 첫번째 포스팅에서 그래픽스 파이프라인은 대부분 좌표계 변환으로 이루어진다는 말씀을 드렸습니다. 이번 포스팅에서는 2차원, 3차원 공간에서의 좌표변환을 알아보겠습니다. 좌표 변환은 수학적으로 보았을 때 행렬연산으로 계산할 수 있습니다. 4. 2D 기하변환, 2D Geometric Transformations 기본 변환 2차원의 좌표는 보통 먼저 간단한 2차원 변환을 몇가지 알려드리자면 이동변환(= 평행이동) Transl..
Abstract 모델링 태스크( surface deformation and editing)는 surface의 local한 변형을 관찰하면 분석할 수가 있다. Local transformation의 rigidity를 요구하는 operation이 굉장히 유용하다. 그런 formulation은 non-linear하지만 개념적으로 간단한 에너지 formulation으로 이어진다. 그 E formulation을 최소화 해서 특정 모델링 제약조건 하에서 surface를 deform한다. 얘네는 간단한 iterative mesh editing scheme을 제안한다. 얘네가 제안하는 방법은 detail-preserving 하고, 직관적인 deformation을 할 수 있다. 얘네의 알고리즘은 효과적이고, implem..